2020年7月8日水曜日

カフラー王のピラミッド

DEM-Net Elevation APIでギザのピラミッド付近地形3Dモデルをつくるとどうなるか?意地悪な疑問が湧いてきました。そこで早速3Dモデルを作ってみました。なんとピラミッドが地形と同じように3Dモデルとして表現されます。

ギザのピラミッド
垂直倍率:×1.0
Generator: DEM Net Elevation API - https://elevationapi.com
DEM Net Elevation API (elevationapi.com), under MIT license, free for less than 100K$ gross revenue companies.
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Digital Elevation Model: AW3D30 OpenTopography - https://opentopography.org/
J. Takaku, T. Tadono, K. Tsutsui : Generation of High Resolution Global DSM from ALOS PRISM, The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, pp.243-248, Vol. XL-4, ISPRS TC IV Symposium, Suzhou, China, 2014. [http://www.int-arch-photogramm-remote-sens-spatial-inf-sci.net/XL-4/243/2014/isprsarchives-XL-4-243-2014.pdf]
T.Tadono, H.Ishida, F.Oda, S.Naito, K.Minakawa, H.Iwamoto : Precise Global DEM Generation By ALOS PRISM, ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, pp.71 - 76, Vol.II - 4, 2014. [http://www.isprs-ann-photogramm-remote-sens-spatial-inf-sci.net/II-4/71/2014/isprsannals-II-4-71-2014.pdf]
https://doi.org/10.5069/G94M92HB
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Imagery: Esri World Imagery - https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer
Source: Esri, DigitalGlobe, GeoEye, Earthstar Geographics, CNES/Airbus DS, USDA, USGS, AeroGRID, IGN, and the GIS User Community
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DEMは日本製(JAXA製)です。
垂直倍率を1.0にするとピラミッドが正常の姿になりました。値を大きくすると尖った塔のような異常な地物になってしまいます。

ピラミッドの夜間照明
右(赤)がクフ王、左(緑)がカフラー王のピラミッドです。

カフラー王のピラミッド

カフラー王のピラミッドとスフィンクス

ギザの3つのピラミッドが作られたエジプト第5王朝は4813年前から4518年前といわれています。
一方縄文時代加曽利E式期の年代は4950~4490年cal BPといわれています。
ギザのピラミッドの時期と縄文時代ピーク期の加曽利E式期がほぼ一致します。社会発達の彼我の差に考え込んでしまい、しばらく動くことができません。
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DEM-Net Elevation APIの作業風景

参考 東京スカイツリー付近のDEM-Net Elevation APIの作業風景
東京スカイツリーの3Dモデルはできませんでした。

2020年7月7日火曜日

Head-Smashed-In Buffalo Jamp

カナダアルバータ州にあるHead-Smashed-In Buffalo Jampの地形3DモデルをDEM-Net Elevation APIで作成しました。この近くに行き、別のバッファロー狩りの崖は見たことがあるのあるのですが、本家本元の崖はGoogle earth proでしか観察したことがありませんでした。しかし、DEM-Net Elevation APIで気軽に地形3Dモデル作成可能に気が付き、早速3Dモデルを作ってみました。バッファロー狩りの地形の様子が想像以上によくわかります。少し感動しました。

Head-Smashed-In Buffalo Jamp
垂直倍率:×10.0

Head-Smashed-In Buffalo Jampの様子

Google earthによるHead-Smashed-In Buffalo Jampの表示

6000年前から白人入植後まで続いた狩猟方法です。
幼牛の鳴き声でバッファローを集めたり、コヨーテの皮を被って脅してバッファローを集め、勢子が一斉に旗状の皮を振り上げて脅して暴走させます。事前に崖の方向に向かうレーンを石や樹木で設けておき、最後は崖から墜落させて殺します。槍等の狩猟具は使いません。数千年の狩りで崖が数十mの深さでバッファローの骨で埋まり、崖が低くなっています。

2014.10.03記事「参考 Head-Smashed-In Buffalo Jamp
2014.10.24記事「旧石器時代の狩方法
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DEM-Net Elevation APIの作業風景


2020年7月6日月曜日

コロラド川ホースシューベントの3Dモデル

アリゾナ州コロラド川ホースシューベントの3Dモデルを作って、迫力ある地形を反芻観察して楽しみました。
3DモデルはDEM-Net Elevation APIで作成し、そこからSketchfabに直接投稿しました。
DEM-Net Elevation APIがとても便利です。

ホースシューベント
アリゾナ州コロラド川
垂直倍率:×5.0
Generator: DEM Net Elevation API
Digital Elevation Model: SRTM_GL1 OpenTopography
Imagery: MapBox Satellite Street

ホースシューベントの全景

ホースシューベントの遠景

ホースシューベントの案内板

DEM-Net Elevation APIの作業風景

2020年7月4日土曜日

アラスカ鉄道からみた風景

アラスカ鉄道からみた風景を反芻して楽しみました。デナリからアンカレッジまで乗車してアラスカ風景を堪能しました。

アラスカ鉄道からの風景
9月撮影

アラスカ鉄道からの風景
Google earth(web版)で調べたらこの風景の撮影ポイントがすぐにわかりました。

リトルウィロー川を渡った時の風景です。紅葉がきれいなので写真をたくさんとりました。

リトルウィロー川付近のGoogle earth(web版)画面(3D)

リトルウィロー川付近のGoogle Map画面

場所が判ったのでその付近の地形3DモデルをDEM-Net Elevation APIで作成し、そのサイトからSketchfabに直接投稿しました。

アラスカ鉄道とリトルウィロー川

DEM-Net Elevation APIの作業画面

DEMは日本製30mメッシュ(JAXA)を使いました。日本国内で5mメッシュを使っていると台地地形がきれいに3Dモデルになります。しかし、海外での台地地形は最精細30mメッシュではあまり満足できませんが、これが現実です。

アラスカ鉄道窓なし展望車から

アラスカ鉄道展望車車内
途中駅以外で手をあげて合図する人がいれば停車して乗車させていました。先頭機関車に乗せていたようです。


2020年6月26日金曜日

世界歴史考古3Dモデル80の地球型3D配置モデル

世界歴史考古3Dモデル80の地球型3D配置モデルをSketchfabで見つけましたので紹介します。


Around the World in 80 Models Posts by Abby Crawford 
この地球儀は氷河時代の地球になっていますから、ますます学習意欲を刺激されます。

紹介動画
世界歴史考古3Dモデル80の地球型3D配置モデル
Around the World in 80 Models Posts by Abby Crawford on Sketchfab
2016年投稿モデル
国別に配置された数値をクリックするとURLが出て、それをクリックすると歴史考古3Dモデル掲載ブログ記事を閲覧できる地球型3Dモデルの説明動画。

4年前の超意欲的試みで世界中の歴史考古3Dモデルを関係者の協力により80作ったものです。
80日間世界一周をもじってつくられたこの3Dモデルは、3Dモデルという軸で情報を世界中から80集めて(オリジナルをつくって)一つにまとめるという作業をしています。その世界中の3Dモデルをまとめるという作業が、3Dモデル草創期時点でのみ意義があり、すぐに映画「80日間世界一周」を見るような懐かしい思い出になることを意識していたに違いありません。

4年後の現在、おそらく数万以上の歴史考古3DモデルがSketchfabに存在し、さらに日々幾何級数的にその数が増えていると考えます。分野や視点を超限定しないと世界中の3Dモデルを扱うことは困難です。

2020年6月14日日曜日

ストーンヘンジ その2

自分の手持ち写真からの3Dモデル作成は失敗しました。念のためGoogle earth web版の3Dビューをみるとなんときれいな立体画面になっています。

ストーンヘンジのGoogle earth web版3Dビューの例
この画面をドローンを飛ばして撮影している気分になって多数取得すればきれいな立体像をつくることができることは以前から知っていたので、早速80枚写真を「空撮」し3Dモデルを作成しました。

ストーンヘンジ 空撮風3Dモデル
Google earth web版3Dビューから作成

動画

Google earthが3Dモデルをつくり、それを3Dビューで見えるようにしたものをもう一度3Dモデルに仕立て上げるという「人のふんどしで相撲を取る」活動です。あまり褒められたものではありません。しかし、考古歴史学習に役立つ3Dモデルになりそうです。少なくともストーンヘンジの現在の石組みの状況が位置関係とともによくわかる資料となりました。Googleに感謝。

ストーンヘンジ その1

イギリス南部ソールズベリーのストーンヘンジについて反芻的に楽しむことにします。この記事では訪問時写真をいじってみました。

1 3Dモデル作成は失敗
SfM-MVS技術など一般に普及ゼロの昔の訪問ですが、写真は観光客等邪魔ものの少ない写真が周回ルートに沿って80枚ありましたので、試しに3DF Zephyr Liteで3Dモデルを作成してみました。

80枚のストーンヘンジ写真
80枚の写真のうち30枚が採用になり、カタカタとソフトが作業しています。

出来上がった3Dモデル
出来上がったは出来上がったのですが、まるで屏風のような3Dモデルで立体性はありません。失敗です。
今訪問するならば、時間があれば欲張って何百シャッターも写真を撮って全体像3Dモデルを作ろうとするか、あきらめて一部を精緻な3Dモデルにしようとするかどちらかです。

2 ストーンヘンジの様子

ストーンヘンジの様子

ストーンヘンジの様子

ストーンヘンジの様子

観光客
観光客であふれていました。自分もその一人ですが。

観光客

復元図

次の記事でストーンヘンジの歴史とか、付近の様子とか学習することにします。
巨石が建てられたのは5000年前頃から4000年前頃の間の1000年間にわたっているようです。日本でいえば縄文中期勝坂式頃から加曽利E式を経て後期堀之内式頃のイメージでしょか。つくられてから500年間は神殿として利用されていたとのことですから加曽利B式期頃も含みそうです。日本縄文時代の最大ピーク期と次のピーク期がストーンヘンジ建設アクティブ期と重なることは世界古代史時代感を得る上での刺激になります。